阿哲给他量身定制了这么强力的鬼牌,他怎么好意思让小伙伴失望呢?喻柯下定决心,周末的比赛他一定要击败全部对手,拿下新生赛的总冠军!

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【第96章:碧落黄泉】

由于聂小倩这张牌画头发丝画得谢明哲头疼,他决定暂停做卡,休息一天。

按时间来算,舍友秦轩请假三天,周三就应该回来了。

然而,一直到周三晚上,还是不见秦轩的影子。谢明哲关心地发了条消息过去询问,也是石沉大海毫无回应,也不知道舍友家里到底出了什么事?

谢明哲按捺住心底的困惑,登陆游戏,继续到个人空间制作卡牌。

聂小倩、黑无常两张输出卡加入鬼牌卡池,这还远远不够,干脆多做几张,让小柯以后搭配卡组的时候也能多一些选择。

既然做了黑白无常,怎么能少了牛头马面和孟婆呢?

传说中,人死后,首先见到的就是“黑白无常”这两位鬼差,黑白无常来到阳间,专门负责勾魂散魄,他们将死人的鬼魂牵引来到鬼界,然后交给牛头马面。

牛头马面押着新来的鬼走过黄泉路。黄泉路的两边,到处都是血红色的彼岸花,经过黄泉路后,有一条河叫忘川河,河上有座奈何桥,走过奈何桥,便会见到一个老婆婆叫孟婆,孟婆递来一碗孟婆汤,喝下就能遗忘前世种种,进入轮回。

这个过程在民间流传了几千年,鬼界的公务员们各司其职,跟人间一样任务分明。

牛头和马面这两只鬼差形象倒是很好设定。前者的脑袋长得像头牛,身体是人类,手持叉子,看上去凶恶无比;后者长了一张马脸,手里也拿着武器,这两只鬼差专门押送鬼魂走过黄泉路,一旦有鬼逃跑就迅速抓起来。

星卡游戏里,鬼牌如果没有特殊的设定,就会被自动归入土系。

因为,归思睿大神作为鬼牌卡池的开创者,当年在制作鬼牌卡池的时候提出过充分的理由“鬼界处于地下,常年不见光,泥土为伴,应该归入土系”,这就跟植物大部分被归入木系,海洋生物大多归入水系一样,属于“群体特征”。

但如果鬼牌的手里拿上金属武器,则会被强制归入金系。

原本的设定中牛头手拿一根叉子、马面手拿一把大刀,都是金属武器。但鬼牌既然大部分会被归入土系,谢明哲只好把武器中的金属元素给改掉,保留武器的外形,让他们归入土系卡,能和其他鬼牌组建土系的套牌。

黑无常和聂小倩都是单攻,谢明哲想着,牛头和马面不如做成群攻,在前期压制对手的血线,把群体血量压下去之后聂小倩和黑无常再出动,挑残血的卡牌追击或者秒杀。

关于牛头马面的传说,谢明哲记得的不多,只能根据两位鬼差的功能来设定。

两位鬼差的任务是押送鬼魂走过黄泉路,而黄泉路上遍地盛开着彼岸花,谢明哲决定把这两个素材作为牛头和马面的技能描述。

随着精神力的注入,星云纸上很快就生成了两张卡牌。

牛头人身、马面人身的形象,看上去有些滑稽,跟聂小倩一比真是云泥之别。不过没办法,设定如此。谢明哲虽然是颜控画手,但鬼牌确实有些很不好看,总不能全做成帅哥美女。

反正以喻柯的审美来看,说不定“很可爱”啊!

谢明哲拿起两张卡牌,仔细看了看描述——

牛头(土系)

等级:1级

进化星级:★

使用次数:1/1次

基础属性:生命值500,攻击力1200,防御力500,敏捷20,暴击30%

附加技能:黄泉路引(牛头在23米范围内铺出一片遍地是恶鬼的黄泉路,恶鬼扑咬范围内敌对目标,使敌对目标受到150%群体土系伤害;冷却时间45秒)

附加技能:恶灵退散(联动技,当牛头铺设的黄泉路上,盛开着马面散播的彼岸花时,则对黄泉路范围内敌对目标造成群体恐惧,持续3秒;需主动释放。)

马面(土系)

等级:1级

进化星级:★

使用次数:1/1次

基础属性:生命值500,攻击力1200,防御力500,敏捷20,暴击30%

附加技能:彼岸花开(马面让23米范围内开遍血红色的彼岸花,彼岸花开放5秒时间,开放期间对范围内敌对目标造成持续伤害,每秒掉血4%;冷却时间45秒)

附加技能:恶灵退散(联动技,当马面散播的彼岸花开放的位置正好和牛头的黄泉路重叠时,则彼岸花疯狂生长,造成的持续伤害增加3秒;需主动释放)

卡牌制作完成,却在审核阶段被系统打了回来。

系统要求谢明哲绘制“黄泉路”和“彼岸花”的模型,因为在数据库中并没有检索到这两个关键词,系统也不知道这是什么。

谢明哲立即在扭头的脚下画了一条黄泉路,在马面的周围画了几多盛开的红色彼岸花,这下总算是通过了审核,谢明哲也松了口气。

牛头、马面两张牌的用法也非常灵活。

黄泉路造成大范围一次性群攻,彼岸花是大范围持续性群攻,当两个技能范围重合的时候,开牛头的联动技会造成“群体恐惧”控制;开马面的联动技则增加掉血量——原本20%的群体掉血,增加3秒就是32%的群体掉血。彼岸花的群体伤害按百分比计算,打肉盾也非常好用!

等牛头和马面一波群攻打完,对面的血量差不多能被压到半血左右,再上聂小倩和黑白无常,轻轻松松秒几个残血脆皮,让黑白无常攒够标记,迅速清场。

谢明哲设计的这五张牌土系套牌,群攻、群控交给牛头马面,单攻、单控、收割交给聂小倩和黑无常,辅助、加Buff是白无常的任务,兼顾到了各个方面。如果是意识超强的选手来操控这套卡组,绝对能打得对面心理崩溃。

但这还不够。

谢明哲还要做一张让对手恨不得打死他的辅助卡——孟婆。

孟婆在鬼界也是非常重要的一员,她的作用就是给所有新来的鬼魂喂一碗孟婆汤喝,消除鬼魂生前的全部记忆,再让鬼魂进入鬼界的轮回审判流程。

孟婆汤带有遗忘、消除记忆的效果,孟婆的技能设定也可以往这个方向上靠拢。

谢明哲脑海里灵光一闪——或许可以把孟婆汤做成双面性的技能!对敌人消除记忆自然是负面效果。对友军消除记忆,就可以做成正面的效果了。

想到这里,谢明哲立刻构思起孟婆的形象。

在他的记忆中,孟婆应该是个看上去很慈祥的老婆婆,弯着腰、驼着背,白发苍苍;她的左手拿着一根长长的木仗,上面挂着以个照明用的灯笼,右手则拿着一只破旧的瓷碗,碗里盛满了可以遗忘记忆的孟婆汤。

这张人物卡比较复杂,谢明哲也分了两张牌来绘制,尤其是孟婆汤的设定,“请人喝汤”这是孟婆的技能,到时候要把手里的汤强行喂给敌人,所以汤水的绘制也要达到极致的精细。

画完形象后,谢明哲连上制卡系统开始设计技能——

孟婆(土系)

等级:1级

进化星级:★

使用次数:1/1次

基础属性:生命值1500,攻击力200,防御力1000,敏捷30,暴击5%

附加技能:孟婆汤·苦味(孟婆强制让23米内指定的敌对目标喝下她亲手熬制的苦味汤药,由于孟婆汤具有遗忘的功效,喝下孟婆汤的敌对目标会遗忘自身的全部技能,遗忘自己的任务和队友,原地发呆持续5秒;冷却时间45秒)

附加技能:孟婆汤·甜味(孟婆让23米内指定的友方目标喝下她亲手熬制的甜味汤药,遗忘作用让队友忘记所受到的一切痛苦,喝下孟婆汤的队友,会遗忘之后5秒内受到的全部伤害,生命恢复至受伤之前的数值;冷却时间45秒)

看到这张卡,对手会不会想直接扑过来揍他?

实际上,孟婆做的汤据说有“酸甜苦辣咸”五种口味,可惜星卡游戏里人物自身技能加上联动技不得超过三个,甜汤给队友喝,苦汤给敌人喝,这就够了。

敌对目标喝了汤,忘掉自己的技能,这可以针对敌方一些特别强力的卡,废对面技能5秒,在关键时刻会有奇效。

而友方目标喝了汤,忘记自己受到的伤害,相当于一个超强的单体回血技,尤其是把孟婆藏在暗牌里的时候,比如对面火力太猛,想强杀黑无常或者聂小倩,孟婆出来给队友喂一碗汤,遗忘一切伤害,血量自动回复成5秒受伤前的数值,对手的技能相当于白放。

再加上白无常的“我还可以抢救一下,等我5秒再结算”…

这些鬼牌怎么打都打不死,对面可能会先被气死。

谢明哲心情愉快地把喻柯叫到自己的空间,将新做的牛头、马面和孟婆递给他看。

喻柯的双眼一亮,抱着三张牌恨不得跪下——胖叔做的鬼牌果然合他口味!

牛头、马面的群攻,聂小倩、黑无常的单体爆发,白无常的赖皮辅助,孟婆更是把赖皮发挥到了极致——还能遗忘技能,对手被强行喂下孟婆汤,肯定很想揍人!

他当年粉归思睿,是因为联盟只有归思睿会做鬼牌,其他大神都不喜欢这种风格。

鬼牌是非常小众的流派,比起大受欢迎的植物、动物、兵器等卡组,游戏里用鬼牌卡组的玩家屈指可数,有时候打一整天竞技场,都遇不到一个。

但喻柯一直觉得,鬼牌也可以很强力。

可惜归思睿做的鬼牌,风格足够恐怖,打法却偏稳健,一点也不刺激。现在好了,谢明哲给他量身定制的卡牌,真是一张比一张刺激!

喻柯忍不住道:“阿哲,我要把手里归思睿大神的鬼牌全部替换成你做的,你做的这些卡牌,我真是每一张都超级喜欢!”

谢明哲笑道:“其实归思睿做的鬼牌也很强,就是技能不够…”他考虑了一下,最终确定了一句合适的形容:“不够气人。”

喻柯点头如捣蒜:“对对对,他做的鬼牌是很暴力,可你做的鬼牌一张比一张气人,哈哈哈,孟婆汤的遗忘,聂小倩的幻影分裂,黑白无常的标记爆炸,每个技能都让人想打你!”

谢明哲笑得很是开心——这些卡要是带去打比赛,可能将来的涅槃俱乐部会面临被全联盟围攻的境地。他都不用亲自出场,光是“月半”这个制卡师的LOGO就能拉满全场大神的仇恨。

咳,想想还挺期待!

作者有话要说:作者5-9号有事去外地,不过我会把笔记本电脑随身带上,抽空在飞机、高铁上码字,到酒店蹭wifi放存稿箱,尽量不断更。

更新依旧是每天中午11:30-12:00的时段,勤劳的作者不留言鼓励一下吗:)

谢谢大家的霸王票、订阅、营养液,还有征文大赛投票的小伙伴,爱你们么么么!

第097-098章

【第97章、四大判官】

谢明哲一旦打开思路,制卡的速度就会特别快, 短短四天之内, 他给喻柯做了黑白无常、牛头马面、孟婆、聂小倩共计六张鬼牌, 每一张都很强。

喻柯就像中了彩票一样幸福,脸上的笑容根本藏不住。周围的同学都很怀疑:“小柯是不是遇到了什么好事?”“该不会找到女朋友了吧?”

喻柯心想, 女朋友哪比得上鬼牌有意思?他才没空找女朋友,他每天都泡在竞技场练习谢明哲给他做的鬼牌,黑白无常的联动技能他已经完全掌握了, 聂小倩这张牌操作太难, 他还在摸索。 

时间过得很快, 转眼就到了周六。

每周六的晚上都会有公会活动,涅槃之前拿过“公会资源争夺战”的冠军, 上周在池青的组织和陈霄的指挥下, 又拿了次第二名, 这项活动会给予丰厚的材料奖励, 公会仓库的材料根本不用愁。 

除了资源争夺战外,还有一项公会活动叫“公会联赛”, 涅槃至今都没有参加过。

周六一大早, 池青就找到陈霄, 问道:“陈哥, 这周的公会联赛我们参加吗?”

陈霄想了想, 说:“这周先让大家随意参赛吧,下周再组织会员们正式参赛。”

公会联赛是按照段位来匹配对手,星卡大师匹配到的对手肯定也是星卡大师, 获胜才能得到积分,所有会员的积分加起来进行公会排名,涅槃目前打到高级段位的会员数量不多,时机还不够成熟。

陈霄把这个决定跟谢明哲一说,谢明哲也非常赞同。目前,涅槃公会在星卡大师段位的玩家在300人左右,专家段位有将近一千人,比起大公会还差得很远。所以,这周先自由参赛,试试水,下周再组织会员们认真打比赛会比较稳妥。

陈霄最近做了些植物卡,决定去单人赛试水,谢明哲也让喻柯去单人赛好好练一练技术,就当是为明天的校内新生赛热身。

他自己则回到个人公寓继续做卡。

小柯的鬼牌卡池还不够丰富,他想干脆多做些鬼牌,给小柯更多的选择,这样也能让小柯尽快适应新的卡组,为明年的职业联赛做准备。

首先他想把判官给做齐,冥府的四大判官分别是赏善司魏征、罚恶司钟馗、察查司陆之道和阴律司崔珏。目前他只做了罚恶司钟馗,技能“捉鬼”可以把鬼牌抓进口袋,是一张功能牌。

当初做钟馗,是在唐牧洲的指点下针对鬼狱俱乐部的归思睿大神。谁能想到自己也会遇到一位特别喜欢鬼牌的队友,这样一来,钟馗也同样针对到了喻柯。

如果钟馗被对手给拿到,对小柯的威胁极大。

既然钟馗很克鬼牌,那么,谢明哲也可以做一张牌来破解钟馗的克制。

他想到了陆判官。

陆之道这位判官是专门负责给鬼魂“平冤昭雪”的官员,鬼界的案件判定有误,都要找他来平反。当有鬼牌被钟馗抓走,不服可找陆判官伸冤,陆判官认为这只鬼有冤情,就能让钟馗先把鬼牌给放出来重新审判。

钟馗是一张克制鬼牌的功能牌,陆之道则是反克钟馗捉鬼的功能牌。

陆之道(土系)

等级:1级

进化星级:★

使用次数:1/1次

基础属性:生命值150,攻击力100,防御力150,敏捷30,暴击5%

附加技能:明察秋毫(陆之道身为鬼界掌管案件审理的判官,可以审查所有鬼牌的冤情,若鬼牌被捉走,陆之道审查后确定有冤情,则将鬼牌放回赛场。)

这个技能非常简单,破解钟馗捉鬼的意图也很明显。谢明哲这样设计,只是为了防止将来进入职业联赛后,钟馗卡大量流通,喻柯的意识肯定不如联盟很多大神,不一定防得住钟馗。一旦关键牌被钟馗抓走,有陆之道反克,起码还能找回翻盘的机会。

即死判定会优先于延时类判定,如果对面的钟馗强行抓鬼,孟婆和白无常的5秒拖时间并没有用,因为鬼牌一旦被抓进袋子里那就放不回来了,还不能复活。只有陆之道重新定案才可以把抓走的鬼牌再放回来。

当然,作为反克的卡,陆之道的基础属性也和钟馗一样差,防御、生命都低得可怜。如果对手带上钟馗,喻柯带上陆之道,相当于两张牌1换1,局面依旧公平。

重新破案这个技能也可以说非常赖皮了,能给鬼牌卡组极大的安全感。

谢明哲微笑着收起陆之道,将他和钟馗摆在一起,紧跟着制作另外两位判官。

他想干脆把四大判官做齐。

赏善司魏征是唐朝时的一位官员,刚正不阿,死后被阎王分配了个工作,主管的是鬼界的奖赏。他身穿绿袍,笑容可掬,看上去非常的亲切和善,生前做好事的小鬼全部由他来安排,根据行善程度的大小,给予不同的奖赏。

既然是“赏赐”,可以给队友一些增益状态。

谢明哲想到了一个创意——在一定时间内触发悬赏机制,我方辅助卡牌给予的增益效果越多,获得的奖励也就越多。这也符合“好事做得多,奖励拿得多”的设定。

谢明哲迅速按照脑海中的构思,画出魏征的人物形象。

魏征(土系)

等级:1级

进化星级:★

使用次数:1/1次

基础属性:生命值800,攻击力200,防御力800,敏捷20,暴击5%

附加技能:善有善报(魏征是鬼界掌管奖励的判官,做好事就可以在他这里获得奖赏——魏征开启奖赏时间,在接下来的10秒内,我方辅助卡牌给队友回复的血量越多,获得的赏赐就越多。回血数据的10%转化为奖品,获得奖品的卡牌可以将奖励任意分配。分配给友方,则回复同等数据血量;分配给敌方,则造成同等数据伤害。冷却时间5分钟)

附加技能:行善积德(魏征倡导多做善事,嫉恶如仇,一旦受到对手的攻击,他将彻底抹杀对手获得任意奖励的机会——攻击魏征的目标,本场比赛将免疫一切增益Buff和加血效果。被动技能,当魏征被攻击时自动触发)

这张卡就连谢明哲自己都觉得很烦,对手想打魏征,就要硬着头皮让攻击魏征的卡牌不能获得所有增益效果,魏征简直是不能打的刺猬。

而魏征的奖赏制度,使用起来也非常灵活。

我方在一定时间内治疗量的10%转化成奖励,给自己人,就是一次性加血,给敌人则是一次性攻击——这相当于让治疗卡多了一个灵活运用的技能。要是在关键时刻,在治疗卡群体加血的时候魏征开启赏金池,那10%的数据就相当高了!

又是一张让对手讨厌的卡牌。

对付魏征这张牌,要么就抱着同归于尽的想法,让本就残血的卡迅速去秒掉他,要么就在关键时刻用沉默、冰冻等控制让魏征放不出奖赏技能。

谢明哲设计的卡牌虽然强,但并不是无敌的,可以破解。

只不过,当一套卡组所有的卡牌都很赖皮的时候,破解起来,对手就很头疼了…

谢明哲将魏征收进卡牌陈列柜,和钟馗、陆之道摆在一起。

鬼界已有三位判官出炉,还剩一位最强的崔判官,自然也不能缺席。

大部分游戏里的判官,其实都是用了崔珏这位阴律司判官的设定。

崔判官是主管生死的判官,他是阴曹地府阎王麾下的头号人物,左手执掌“生死簿”,右手拿着“勾魂笔”,也就是常说的“判官笔”。

据说,他只需要在生死簿上改一改某个人的死亡日期,某个人就要挂了。而他看着顺眼的人,他可以在生死簿上添一笔寿命,此人便能长命百岁。

一本生死簿,一支勾魂笔,轻松决定生死。

当然,游戏里不可能设计出这么Bug的技能,让崔判官一支笔在生死薄上写写画画,把对面的所有卡牌都写死,那比赛也不用打了。

不过,崔判官的技能可以往这两个设定上面靠拢。

谢明哲摸着下巴思索片刻,决定把生死簿做成一个选择性的技能——生死簿控制人的生死,一旦被定下死期,谁都逃不过。而一旦在生死簿修改死亡时间,也可以让已经死亡的鬼魂还阳。在《西游记》中,崔判官就曾修改生死簿让李世民还阳。

对友方来说是一个复活技,对敌人来说,就相当于是倒计时的丧钟。

战斗复活技的冷却时间一般是10分钟。而让敌人倒计时死亡,具体时间肯定也会被系统调控,谢明哲决定先尝试一下,实在不行的话再修改。

第二个技能和判官笔有关,这个技能可以做成群体审判,根据敌人的罪行来确定效果,给敌方攻击最强的卡牌制造一些负面状态。

决定之后,谢明哲就在卡牌上绘制崔判官。

阴曹地府的四大判官中,崔判官是最严肃的一位,毕竟他掌管生死,神色一直很冷漠。他头上戴着个黑色的官帽,身穿黑衣,左手拿一本生死簿,右手拿着判官笔。

崔判官手里的道具太多,谢明哲分出三张牌来绘制,画完后融合在一起,紧跟着就给卡牌设计技能——